Microsoft compra plataforma voltada ao universo de eSports, Smash.gg

Em uma iniciativa voltada ao setor de esportes eletrônicos, a Microsoft comprou a plataforma Smash.gg. Com o valor da operação mantido em sigilo, o anúncio oficial foi realizado no Twitter da Smash.

Em nota oficial, a plataforma assegura que a aquisição significa que todos “continuarão a se beneficiar da plataforma Smash.gg”, acrescentando que o seu próprio time vai tirar proveito dos “recursos e suporte adicionais como parte da equipe de Serviços de Conteúdo da Microsoft”.

Lançada há cinco anos, a Smash promove campeonatos online e ao vivo para jogos como Call of Duty (COD) e Super Smash Bros. Há três anos, a companhia conseguiu capitalizar cerca de 11 milhões de dólares (56 milhões de reais na cotação atual) em uma rodada com investidores que englobou a Spark Capital, Accel e Horizon Ventures.

Tempo depois, a plataforma ainda obteve outros 3 milhões de dólares (em torno de 15 milhões de reais) da Spark Capital, Caffeinated Capital e Lowercase Capital. Enquanto a Microsoft continua uma fase de expansão no mercado global.

Sobre a Microsoft

Depois de finalizar as operações do Mixer no meio deste ano, a corporação americana fechou um acordo de colaboração com o Facebook Gaming para unir plataformas. Esse novo acerto comercial oportunizou que o xCloud gamer streaming fosse integrado ao serviço do Facebook.

Crescimento das apostas no setor de eSports

O investimento da Microsoft somente corrobora a fase inédita de crescimento que os eSports estão experimentando em 2020.

Impulsionado pela necessidade de milhões de pessoas em todas as partes do mundo ficarem mais tempo em casa e com a suspensão das modalidades tradicionais de esportes ao vivo em parte desse ano, os esportes eletrônicos alcançaram uma audiência recorde.

Ainda que o setor apresentasse um processo de expansão nos últimos anos, esse desenvolvimento foi intensificado nos últimos meses. O mercado de apostas passou a enxergar todo o potencial dos eSports, enquanto o público se engajou ainda mais as competições das modalidades eletrônicas.