Mercado global de jogos deverá ultrapassar US$ 300 bilhões até 2025
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O tamanho do mercado global de jogos deverá ultrapassar US$ 300 bilhões até 2025, de acordo com um estudo conduzido pela ex corp, desenvolvedora líder de serviços para jogos competitivos, em colaboração com a renomada agência analítica Nielsen.

O relatório destacou o notável crescimento e potencial dos jogos competitivos, que aumentaram desde 2020 e atingiram US$ 64,4 bilhões em 2022, capturando mais de 28% da participação geral do mercado de jogos.

À medida que a indústria de jogos e eSports continua a se expandir, os especialistas do setor preveem uma taxa de crescimento mais lenta, porém constante, de 8% até 2026, com base no índice composto de aumento anual de 14,4% testemunhada entre 2017 e 2022.

Os jogos competitivos são a categoria de crescimento mais rápido em a indústria com um aumento de 73% em relação a 2020.

Em comparação, a categoria de jogos casuais teve um aumento de 53% e a categoria de eSports teve uma alta de 50%. Apesar do boom, os eSports continuam a ser uma pequena fração do mercado global, representando apenas 1% do total.

Números sobre o mercado de esportes eletrônicos

Em termos de popularidade do género, os jogos de tiro mantêm a sua posição de vanguarda, ostentando o maior número de utilizadores ativos mensais, atingindo 428 milhões em 2022.

Esta tendência persistiu nos últimos cinco anos, solidificando o jogo de tiro como a modalidade favorita. Em 2022, Os jogos de RPG (RPGs) seguiram de perto, com 285 milhões de jogadores, enquanto os jogos de estratégia capturaram o interesse de 269 milhões de jogadores.

Cerca de 168 milhões de jogadores participaram de jogos multiplayer online battle arena (MOBA). Além disso, os jogos esportivos atraem 118 milhões de jogadores e os jogos de simulação registram 88 milhões de jogadores.

Esses números demonstraram as diversas preferências e o amplo apelo de vários gêneros no mercado global de jogos.

Os jogos de tiro provaram ser os líderes não apenas em número de usuários, mas também em receita. Acumulou notáveis ​​US$ 36 bilhões em receitas digitais mensais totais. Logo atrás, o RPG garantiu US$ 28,7 bilhões em receitas financeiras.

Os jogos esportivos tiveram um impacto notável, gerando receitas de US$ 15 bilhões. O gênero de estratégia alcançou uma receita substancial de US$ 14,8 bilhões.

Os jogos MOBA, representados principalmente por Dota 2 e League of Legends, obtiveram US$ 9,9 bilhões em receitas, atraindo uma base de jogadores dedicados e entusiasmados.

Por último, o género de simulação alcançou receitas de 9,2 bilhões de dólares, permitindo aos jogadores experimentar versões virtuais de atividades ou cenários da vida real, como simuladores de voo, simulações de construção de cidades ou simulações de vida.

Mercado global de jogos deve superar a marca de 300 bilhões de dólares em 2025

O estudo conduzido pela ex corp e pela Nielsen também prevê que o mercado global de jogos atinja um valor de mais de US$ 302 bilhões até 2025.

A região Ásia-Pacífico tem sido uma força motriz desse crescimento, contribuindo com mais da metade do valor do mercado global em 2022, ultrapassando US$ 121 bilhões.

A América do Norte foi responsável por US$ 61,6 bilhões e a EMEA contribuiu com US$ 50,6 bilhões, representando aproximadamente um quarto do tamanho total do mercado cada.

 A América Latina continua a ser um mercado de jogos e eSports relativamente subdesenvolvido; em 2022, contribuiu com aproximadamente 1,7% dos gastos globais, ou 3,9 mil milhões de dólares.

China se tornou o maior mercado único de jogos do mundo

Num desenvolvimento inovador, o estudo destaca que a China emergiu como o maior mercado único de jogos do mundo, ultrapassando os Estados Unidos em 2022.

O mercado de jogos chinês atingiu mais de 62,9 bilhões de dólares, constituindo 27% da quota de mercado total.

Os Estados Unidos seguiram de perto com 57,1 bilhões de dólares (24%), enquanto o Japão e a Coreia do Sul, dois outros grandes mercados asiáticos, contribuíram com 25,7 bilhões de dólares (11%) e 13,1 bilhões de dólares (6%), respectivamente.

Outros principais mercados de jogos incluem Reino Unido, Alemanha, França, Canadá, Itália e Austrália. Combinados, os dez principais países representam mais de 83% do gasto total global em jogos.

mercado global de jogos

Além disso, o estudo revelou a percentagem de jogadores de jogos competitivos em diferentes países, bem como os seus gastos mensais:

  1. Coreia do Sul: 28% dos jogadores competitivos. Gasto médio mensal: US$ 37,3
  2. Japão: 14,1%, US$ 34
  3. Reino Unido: 13,7%, US$ 38,9
  4. França: 10,7%, US$ 39,1
  5. Austrália: 8,6%, US$ 43,3
  6. Estados Unidos: 7,8%, US$ 52,4
  7. Rússia: 7,8%, US$22,3
  8. China: 6%, US$ 14,8
  9. Canadá: 5,6%, US$40,3
  10. Itália: 4,6%, US$35,6
  11. Alemanha: 4,5%, US$ 44,5
  12. Brasil: 4%, US$ 4,3

“A indústria de jogos vem crescendo a uma taxa de dois dígitos há anos. No entanto, a taxa de crescimento está desacelerando e mais pessoas estão mudando de jogos casuais para jogos competitivos.”, disse o fundador e CEO da ex corp, Pavel Dunaev.

“Como resultado, esperamos que a concorrência entre os estúdios de jogos aumente e que os editores de jogos se concentrem não apenas em atrair novos públicos, mas também na construção de comunidades em torno dos seus jogos para reter os jogadores”.

“Ao mesmo tempo, esperamos que os grandes títulos de jogos competitivos continuem a crescer e a atrair mais públicos, trocando-os de jogos casuais”, concluiu Dunaev.