Mercado japonês de eSports cresceu 9% em 2020

O mercado japonês de eSports cresceu 9% em 2020 e está com previsão de um crescimento ainda mais impressionante nos próximos anos, de acordo com os números divulgados pela empresa de informações sobre jogos, Famitsu.

A Famitsu também estimou que o número de fãs da modalidade – aqueles que serviram como espectadores dos jogos – aumentou em 42%, cerca de 6,9 milhões de pessoas. A projeção à frente é de uma curva de crescimento mais acentuada, com as receitas aumentando em quase 30% até meados da década.

Em 2020, as taxas de patrocínio e as despesas com publicidade representaram a maior proporção das receitas da indústria, representando mais de 67% do total.

No entanto, os direitos de transmissão são um segmento que está mostrando um forte crescimento. As principais empresas e mídias têm demonstrado mais interesse nos esportes eletrônicos nestes últimos tempos.

Uma das histórias recentes que tem recebido atenção significativa é o plano de abrir uma academia de eSports na Kita Ward, em Tóquio, em cooperação com a Gecipe Inc., uma empresa japonesa especializada em educação em esportes virtuais.

O que são os eSports?

Os esportes eletrônicos ou e-sports são uma nova modalidade de esporte que surgiu há alguns anos, e vem dominando o mercado de games atraindo jovens e adultos de todo o mundo.

As competições em jogos eletrônicos, nas quais os atletas atuam como atletas profissionais em modalidades tradicionais, são muito assistidas por telespectadores presenciais e / ou online por meio de plataformas de streaming online ou televisão.

Além de estarem presentes fortemente no japão, os eSports estão conquistando até mesmo o cenário Brasileiro, com a criação de novos times e competições, demonstrando crescimento até mesmo em solo nacional.

As casas de apostas já perceberam que os fãs de esportes eletrônicos não apenas gostam de torcer pelos seus favoritos, bem como de fazer as suas apostas durante as competições oficiais. E, os números estão crescendo dia após dia.