Taxa de jogadores com problemas no jogo se mantém estável em 0,2% no Reino Unido

A Gambling Commission do Reino Unido relatou um aumento de 3% na participação geral na atividade de jogo entre o primeiro trimestre de 2021 e 2022, enquanto a taxa de jogo problemático atingiu 0,2%.

A pesquisa telefônica trimestral conduzida pela consultoria Yonder descobriu que, de uma amostra de 4.018 adultos com mais de 16 anos, houve um aumento geral na atividade de jogos no Reino Unido.

De todos os entrevistados, 43,3% haviam participado de pelo menos uma forma de jogo nas últimas quatro semanas, sendo os homens de 45 a 54 anos o grupo mais propenso a jogar.

Até março de 2022, a taxa de participação em jogos presencial aumentou para 26%, contra 23% no ano anterior. A Gambling Commission observou que o aumento na participação parece ser impulsionado pelo retorno das atividades de jogo presenciais após o período de restrições devido a pandemia.

As taxas de participação para atividades presenciais ainda, no entanto, permanecem abaixo dos níveis antes de 2020. Enquanto isso, 25,7% das pessoas disseram que jogaram online, continuando um crescimento de longo prazo.

Analisando a participação por tipo de jogo, 5,2% participaram de apostas, enquanto 27,2% participaram de sorteios da Loteria Nacional e 7,2% usaram raspadinhas. Já 13,3% jogaram outra loteria e 3,4% jogaram caça-níqueis online.

A taxa de jogo problemático é estatisticamente estável em 0,2%, enquanto as taxas de risco moderado e baixo também são estáveis ​​em 0,9% e 1,4%, respectivamente. Embora este número referente ao jogo problemático tenha sido menor do que na edição anterior da pesquisa, a Comissão disse que a diferença não era estatisticamente significativa.

Todavia, o estudo indicou que houve um declínio estatisticamente significativo no problema do jogo entre os homens, já que essa taxa atingiu apenas 0,3%.

Gambling Commission observa mudança de percepção em relação aos jogos

Além disso, a Gambling Commission observou que 2021 foi o primeiro ano a mostrar uma mudança para percepções mais positivas do mercado de jogo, demonstrada pela proporção de entrevistados que concordaram que ‘o jogo é perigoso para a vida familiar’ caindo em 5%.