GAMSTOP relata aumento de 25% nas taxas de autoexclusão de jogadores em 2021

O GAMSTOP divulgou um aumento nos registros de seu sistema nacional gratuito de autoexclusão de jogadores durante 2021. O grupo registrou 40 mil pessoas com seu serviço de autoexclusão nos primeiros seis meses deste ano.

O número representa um aumento de 25% nos comparativos com 2020, já que o total de registros de autoexclusão GAMSTOP é de 218.000. De acordo com os dados anunciados, há uma divisão de gênero de 70% de homens e 30% de mulheres. Dos cadastrados no GAMSTOP, 58% selecionam o período máximo de exclusão de cinco anos.

Além disso, a organização citou um crescimento no número de pessoas mais jovens acessando seu sistema, já que 41% dos adeptos estavam na faixa etária de 25 a 34 anos – um número que subiu para 59% ao ampliar a faixa etária para 18 a 34 anos.

Detalhes sobre o sistema oferecido pelo GAMSTOP no Reino Unido

Fornecendo mais informações sobre o processo de autoexclusão, uma análise independente foi realizada pela agência de pesquisa Sonnet. O feedback revelou que o GAMSTOP é usado por uma grande variedade de idades, etnias e grupos socioeconômicos em todo o Reino Unido que enfrentam problemas com o jogo.

Uma pesquisa com 3.300 inscritos descobriu que a composição étnica dos usuários do GAMSTOP corresponde à população mais ampla do Reino Unido – 89% brancos, 3% asiáticos, 2% negros e 1% pardos.

O estudo revelou ainda a situação socioeconômica dos entrevistados, pois 29% viviam em famílias com uma renda antes dos impostos de mais de £ 48.000 por ano e 48% em famílias com renda superior a £ 32.000 por ano. Mais de 75% tinham empregos em tempo inteiro ou parcial e 63% não tinham filhos em casa.

Fiona Palmer, CEO do GAMSTOP, disse: “Embora seja encorajador ver que os consumidores continuam a encontrar o GAMSTOP e a usá-lo como uma rede de segurança crucial em sua recuperação, esta revisão reforça a importância de continuar a aumentar a conscientização sobre as ferramentas práticas disponíveis para aqueles que lutam com os danos relacionados com o jogo”.

Palmer acrescentou: “Os resultados de nossa avaliação demonstram que os danos relacionados ao jogo são um problema que afeta pessoas de todas as esferas, independentemente de renda, localização ou sexo. É imperativo que continuemos a alcançar pessoas de todo o Reino Unido e a dar-lhes acesso a ferramentas que podem ajudá-las em sua recuperação ou constituir uma importante medida preventiva”.