A Swintt, empresa do mercado de iGaming, anunciou um contrato de licenciamento de jogos com a Unikrn, a principal operadora de apostas de eSports do mundo.
David Flynn (CEO da Swintt)
“Estamos entusiasmados em anunciar essa parceria com a Unikrn, uma marca crescente com uma enorme participação de mercado em uma das próximas verticais de apostas”.
“Nosso portfólio de jogos fica em sua plataforma de cassino e, através do SwinttGamify®, poderemos envolver sua base de jogadores com funcionalidades que ecoam na indústria de games.”
Ambika Zutshi (Vice-presidente do Unikrn)
“Temos procurado assim, novos fornecedores que podem ajudar a levar nossa oferta para o um nível acima e a Swintt se encaixou nesse pensamento. Além do conteúdo localizado, estamos entusiasmados em poder oferecer jogos com temas de eSports, e as ferramentas de gamification via SwinttGamify® ressoam com o público principal para oferecer uma experiência inigualável.”
O contrato prevê a distribuição de mais de 50 jogos do catálogo Swintt, incluindo clássicos terrestres como ‘Master of Books’ e ‘Heart of Earth’, além de novos títulos, incluindo ‘Legendary’ e o próximo lançamento ‘Panda Warrior’.
Sobre a Swintt
A Swintt é a ‘uma estrela inovadora’ no mercado de iGaming com o objetivo de se tornar um fornecedor líder de jogos digitais.
Sediada em Malta, com uma equipe de mais de 70 funcionários e parcerias em todo o mundo, a Swintt oferece portanto, jogos de qualidade baseados em dados e conhecimentos locais.
Construindo relacionamentos duradouros e aumentando assim o envolvimento dos jogadores por meio de inovações nas ferramentas de design e retenção de jogos, tem a filosofia de criar produtos de jogos sustentáveis entregues para uma nova geração de jogadores.
Sobre a Unikrn
Fundada em 2014 como uma colaboração entre Rahul Sood e Karl Flores, a Unikrn se tornou uma das principais empresas de eSports do mundo, criando assim, extensas estradas através de apostas, blockchain, conteúdo e experiências.
A equipe pioneira da Unikrn lidera o mundo das apostas em eSports e videogames há anos e, dessa forma, possui tecnologias com patente pendente que fundem apostas e blockchain em concursos de videogames.