O setor dos eSports tem despertado um grande da indústria de apostas esportivas, conforme evidenciado pelas recentes ações desses dois mercados. De acordo com informações publicadas na revista Forbes, em 2022, esses setores geraram um total combinado de cerca de US$ 277 bilhões (equivalente a cerca de R$ 1,4 trilhão com a cotação atual). Destes valores, 66% correspondem a apostas em geral e 44% são referentes a esportes eletrônicos.
Apesar de sua força, há alguns obstáculos que impedem a união dos dois segmentos. Atualmente as regras de eventos de eSports proíbem, em geral, o patrocínio de marcas de bebidas alcoólicas, criptomoedas e mercados financeiros não regulamentados.
No entanto, essa situação pode mudar em breve, pelo menos no Brasil. As empresas do setor de apostas estão aguardando a regulamentação do governo federal para expandir seus negócios. Por sua vez, o governo federal está planejando emitir uma medida provisória para regulamentar o assunto até o início de abril.
De acordo com a pesquisa da Máquina do Esporte, há quase 200 plataformas que atualmente operam no país a partir de escritórios no exterior, oferecendo serviços de apostas esportivas para clientes brasileiros.
Para as empresas de apostas, a regulamentação do setor significa a possibilidade de expandir suas plataformas com mais modalidades e um aumento no número de usuários. Para os esportes eletrônicos, essa regulamentação significa ainda mais: além de abrir possibilidades para potenciais patrocinadores de times e torneios, também aumenta o número de pessoas que acompanham seus campeonatos, que geralmente são notados apenas pela comunidade de competidores e seus fãs.
Relatório destaca potencial das apostas em eSports
A Abios Gaming, uma empresa sueca especializada em dados de esportes eletrônicos, divulgou um relatório no início de março de 2023 que destaca quais jogos e mercados estão liderando as apostas esportivas em todo o mundo. O relatório é considerado valioso, pois fornece uma direção sobre as modalidades que podem gerar mais receita para os sites de apostas.
Em ordem decrescente de faturamento, os cinco títulos que mais geram receita neste mercado são: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), League of Legends (LoL), Dota 2, Valorant e Call of Duty.
Quanto aos eventos mais populares para os apostadores, de acordo com o relatório, o CS:GO é imbatível: dos cinco principais eventos, quatro são exclusivos do jogo. Eles incluem, em ordem decrescente: Intel Extreme Masters (IEM), ESL Pro League, Blast Premier e PGL Major.
O Brasil sediará o maior evento de CS:GO, o Intel Extreme Masters 2023, que acontecerá entre os dias 17 e 23 de abril na Jeunesse Arena, no Rio de Janeiro (RJ). Isso significa que a comunidade de fãs do jogo que mais gera receita nos sites de apostas estará com os olhos voltados para o Brasil no próximo mês.
Quanto à predominância do CS:GO nas casas de apostas, o relatório oferece uma justificativa:
“Com sua jogabilidade rápida e fácil de entender, o CS:GO reuniu fãs em um público amplo e é fácil de se envolver. Outros títulos de e-Sports, como League of Legends e Dota 2, têm muito mais parâmetros e mecânicas a serem levados em consideração e, como tal, pode levar mais tempo até que os espectadores possam entender e aproveitar todos os aspectos do jogo”.
As recentes aquisições dos segmentos
A Entain, empresa que reúne várias empresas de apostas, adquiriu a Sportsflare, uma startup de soluções para apostas, por US$ 13,25 milhões (cerca de R$ 69,8 milhões, na cotação atual). A startup pertencia à canadense Tiidal Gaming antes da aquisição.
A Entain atua no mercado brasileiro por meio de suas marcas Sportingbet e Bwin. Embora a Sportingbet ofereça uma categoria de “esportes virtuais” para apostadores, ela não inclui os títulos mais famosos dos eSports.
A empresa está sediada em Douglas, na Ilha de Man, localizada entre a Irlanda e o Reino Unido. Assim como a maioria das empresas de apostas esportivas, a Entain tem sede em locais remotos, devido à burocracia simplificada e aos baixos custos operacionais.
Riot Games e sua relação com os sites de apostas
No começo deste mês, o site turco Esporkolik afirmou que a Riot Games, produtora de jogos como League of Legends e Valorant, iria permitir patrocínios de casas de apostas em seus eventos, o que é atualmente proibido pela empresa. No entanto, a companhia americana divulgou um comunicado no dia seguinte, confirmando a proibição.
“Embora não tenha havido mudança na política atual em relação às categorias consideradas aprovadas de patrocinadores de equipes, continuaremos avaliando todas as oportunidades que ofereçam experiências seguras e significativas que melhor apoiem o crescimento do nosso ecossistema de esportes eletrônicos globalmente”, afirmou a empresa, em comunicado oficial.
De qualquer maneira uma regulamentação seria favorável para ambas as partes. As duas indústrias provavelmente colaborarão para expandir a cultura dos jogos eletrônicos, das apostas e, é claro, aumentar ainda mais suas receitas.