Riot Games informa que equipes de Valorant não poderão ter patrocínios de casas de apostas
Riot Games informa que equipes de Valorant não poderão ter patrocínios de casas de apostas. Foto: Twitter Oficial @Valorant

Em nota ao site Dot Esports, a Riot Games informou que proibirá organizações que participam de campeonatos oficiais de Valorant de fechar patrocínios com casas de apostas. A desenvolvedora negou a informação divulgada pela agência turca, Esporkolik, na última quarta-feira, 15.

De acordo com a informação anterior, a Riot Games iria alterar futuramente as regras para oportunizar que equipes firmassem acordos de patrocínio com casas de apostas. Desde 2021, a desenvolvedora listou empresas de apostas como patrocinadores vetados no livro de regras global de seus torneios.

Posicionamento da Riot Games

No comunicado, a Riot Games alega que não pretende modificar suas normas de parcerias, todavia, segue avaliando novas possibilidades. “Continuamos analisando todas as oportunidades para poder assim entregar uma experiência que seja segura e honesta para ajudar no crescimento do nosso sistema de Esports em todo o mundo”, diz a nota.

Esses acordos entre casas de apostas e times de esportes eletrônicos tem crescido nos últimos tempos. Mas, algumas modalidades ainda não aprovam esse tipo de patrocínio. A Riot Games agora formaliza que desaprova esses contratos para times que estão envolvidos com o cenário competitivo de Valorant.

No Free Fire, a Garena proíbe a exposição de marcas de apostas, todavia, esse veto pode ser derrubado. “Manter a integridade competitiva da LBFF é de extrema importância para a Garena e temos diversos protocolos para garantir que todas as equipes desfrutem de uma experiência justa e agradável. Também esperamos que os patrocinadores das equipes participantes compartilhem desses compromissos que defendemos na Garena”, disse a Garena em nota ao GE.

A Valve, desenvolvedora do CS:GO, recomenda que jogadores não apostem em jogos do circuito competitivo. “Como jogador profissional, manager de equipe ou equipe de produção de eventos, é comum ter relações pessoais e/ou informações privilegiadas sobre outras equipes e jogadores”.

“Por causa disso, sempre assumiremos que você tem acesso a ‘informações privilegiadas’ privadas relacionadas ao CS:GO que podem lhe dar uma vantagem injusta ao fazer uma aposta em qualquer jogo ou partida de CS:GO. Apostar usando informações privilegiadas, ou mesmo a percepção ou suspeita delas, acarreta um risco significativo de prejudicar sua marca pessoal, sua equipe e sua comunidade e pode levar à exclusão de futuros eventos”, completou a Valve.