Marca histórica: 74,5% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos em 2022
Foto: Agência Brasil

A nona edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), estudo anual sobre o mercado de jogos eletrônicos no pais, indicou que aproximadamente 3 em cada 4 brasileiros jogam jogos eletrônicos. Isso representa um aumento de 2,5% em comparação com 2021, atingindo uma marca histórica com 74,5% da população jogando em 2022.

O consumo do público nacional de jogos eletrônicos está ainda mais consolidado quando se considera que, para 76,5% dos jogadores, os jogos eletrônicos são o principal modo de entretenimento.

Esse número aponta um crescimento contínuo: 57,1% em 2020 e 68% em 2021, totalizando alta de 8,5% nesta 9ª edição. Neste ano, o levantamento da Sioux Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM entrevistou 13.051 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal entre os dias 11 de fevereiro e 7 de março.

Perfil do jogador brasileiro

As mulheres aparecem novamente como maioria entre o público adepto de jogos eletrônicos. Nesta edição, elas correspondem a 51% da população que gosta de games. Em relação a faixa etária, pessoas de 20 a 24 anos são a maioria, somando 25,5%. Mas, a diferença entre as faixas é bastante equilibrada: adolescentes de 16 a 19 anos são 17,7%, por exemplo, e pessoas de 25 a 29 anos, 13,6%.

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A maior parte do público se identifica como parda ou preta (49,4%, na soma), seguida por pessoas que se declaram brancas (46,6%). No contexto de classe social, a maioria pertence a classe média (B2, C1 e C2), com 62,7%. Pessoas de classe média alta (B1) representam 12,3% do público, procedidas pela classe A, que representa 13,5%, e pela base da pirâmide (classes D e E) com 11,6%.

Domínio de temas da atualidade: eSports, NFT e metaverso

De acordo a PGB 2022, os eSports agora são conhecidos por 81,2% dos gamers no Brasil — um aumento de 32,8% em relação a última edição. Um dos assuntos mais falados em 2022, os NFTs (Tokens Não Fungíveis) são uma novidade presente neste ramo. Um pouco mais da metade dos gamers brasileiros (50,8%) ainda não sabe a respeito desses itens. Entre quem conhece esse conceito, 32,1% tem NFTs.

Já o ‘metaverso’ tem mais popularidade entre os jogadores nacionais, sendo reconhecido por 63,8%. Há ainda, uma parte significativa de jogadores a favor de ações voltadas ao conceito de metaverso. Quase 60% da comunidade aprova eventos sociais inseridos em jogos, como assistir a filmes dentro de um game, enquanto 51,7% gostam de marcas que se relacionam com jogos.