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Com a pandemia da COVID-19 criando barreiras em vários setores da sociedade, esportes e competições foram interrompidas abruptamente, impedindo que torcedores e jogadores aproveitassem os benefícios das apostas esportivas. Mas uma área acabou expandindo muito nesse período, os eSports, criando uma nova oportunidade de exploração para o setor iGaming.

As empresas de apostas reconheceram essa expansão dos jogos eletrônicos e estão correndo para lidar com as situações exigentes que a acompanham.

A Betway, por exemplo, relatou um grande aumento nas apostas esportivas, não se limitando apenas aos esportes clássicos, como futebol, basquete ou vôlei. Também focando em jogos eletrônicos, como League Of Legends, Counter Strike, FIFA, Fortnite, entre outros.

Isso ocorreu por conta do mercado norte-americano de apostas esportivas, onde esse segmento aumentou após o Supremo Tribunal Federal decidir que as apostas esportivas são uma atividade legal, em meados de 2018.

A extensão do mercado existente é de US$ 9,5 bilhões, podendo chegar em US$ 37 bilhões até 2025, de acordo com a empresa de controle de ativos ARK Invest.

Outro relatório recente do Market Insight Reports estima que o mercado esportivo pode chegar a um preço global de mais de US$ 13 bilhões até 2025, uma melhoria significativa em relação aos US$ 800 milhões alcançados em 2019, antes do início da pandemia.

As apostas esportivas nos eSports

Agora, quando falamos em apostas esportivas, é possível notar uma conexão dos esportes tradicionais com os eSports.

Grande parte das apostas em eSports são relativamente simples, quase com o objetivo de optar pelo vencedor de um ajuste ou competição. Isso é diferente do que acontece em esportes reais, onde você pode tomar uma decisão referente a quem baterá o primeiro escanteio em um jogo de futebol ou os primeiros 3 pontos em um jogo de basquete.

Mas parece que isso está começando a mudar. Empresas como Oddin estão oferecendo chances mais rápidas, permitindo que os usuários apostem em interações mais específicas durante os jogos, como: quem vai ganhar ou perder sua vida no jogo, o primeiro time a ganhar um certo número de rodadas, pontuações precisas e etc.

A casa de apostas em eSports, Oddin, cobre uma variedade de jogos, mas só oferece apostas ao vivo para os títulos mais famosos, como League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive e Dota 2. De acordo com especialistas, cerca de 95% das apostas nos eSports vão para esses jogos.

A produção de apostas de eSports também faz parte do estilo de negócios da empresa Fandom, que fornece apostas para corporações do setor de esportes e eSports.

A Fandom cobre todos os grandes jogos competitivos. Em uma entrevista recente, o CEO da empresa, David Vinokourov, disse que uma das situações mais exigentes para as corporações deste segmento é perceber quando um jogo ainda atrai a atenção do público e, portanto, dos jogadores.

“Em breve haverá novos jogos nas plataformas, e será realizado cada vez mais rápido. É precisamente quando o ecossistema global se torna mais complicado e queremos estar atentos”, disse Vinokourov.

O público jovem e as apostas irregulares

Há também o fato de que os entusiastas de eSports e jogadores tendem a ser mais jovens do que os telespectadores esportivos clássicos, o que significa que as casas de apostas querem ficar de olho em apostadores mais jovens, mas fomentando o jogo responsável.

Títulos como Overwatch e Fortnite tem esse desafio, segundo Scott Burton, CEO da empresa de apostas esportivas e eSports FansUnite.

Para contornar esse ‘risco’ dos eSports, as apostas esportivas têm feito o seu melhor para rastrear os usuários e ensiná-los sobre os perigos das apostas exageradas.

A empresa de apostas esportivas Rivalry, por exemplo, fez parcerias com organizações de videogames para informar o público jovem sobre legislação e apostas. práticas mais produtivas, restringindo os valores máximos de apostas em alguns de seus serviços.