Real Luck Group festeja o lançamento da Olympic Virtual Series pelo COI

O Real Luck Group, um provedor líder de apostas licenciadas em esportes eletrônicos com dinheiro real, comemorou o anúncio do Comitê Olímpico Internacional (COI) de lançar a Olympic Virtual Series.

O COI anunciou a parceria com cinco Federações internacionais de esportes eletrônicos para o primeiro evento com licença olímpica na história das modalidades voltadas para eSports. Realizada antes dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020, a Olympic Virtual Series (“OVS”) terá início em 13 de maio e se estenderá até 23 de junho de 2021.

O OVS mobilizará esportes virtuais, esportes eletrônicos e entusiastas de jogos de todo o mundo visando alcançar novos públicos olímpicos e cumprir os objetivos da Agenda Olímpica 2020 + 5 do COI, ao mesmo tempo que encoraja o desenvolvimento de modalidades físicas e não físicas de esportes.

As seguintes Federações Internacionais e desenvolvedores de jogos farão parte da Olympic Virtual Series:

  • Confederação Mundial de Softball e Beisebol (WBSC) – eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami Digital Entertainment;
  • União Internacional de Ciclismo (UCI) – Zwift, Zwift inc.;
  • Federação de Remo – formato aberto;
  • Federação Internacional de Vela – Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS;
  • Federação Internacional de Automobilismo (FIA) – Gran Turismo, Polyphony Digital.

CEO da Real Luck Group comemora exposição global para o setor

“É fantástico ver o COI reconhecer os esportes eletrônicos. Acreditamos fortemente que os eSports merecem ser considerados e respeitados ao lado de todos os esportes tradicionais”, afirmou Quentin Martin, o CEO do Real Luck Group.

Martin acrescentou: “Essa mudança não só serve para exaltar a credibilidade e a crescente aceitação dos eSports, mas também oferece maior exposição global, especialmente diante de um público de perfil tão variado”.

Aumento das apostas nos eSports

Segundo informações da Newzoo, uma empresa de consultoria focada em esportes eletrônicos, o interesse mundial ao vivo no segmento deve se aproximar dos 730 milhões de pessoas neste ano. Todavia, o anúncio do OVS pode ajudar a romper esse patamar tanto pelo status de estar vinculado as Olimpíadas quanto pela condição de ação inédita.

Com essa alta dos dados de visibilidade do setor em todo o planeta e o interesse crescente pelas apontas online, as principais casas de apostas estão dando muito mais atenção e desenvolvendo novas opções de apostas para competições nas mais diferentes modalidades de eSports.