Embora os esportes eletrônicos possam ter representado uma parte da cultura esportiva, cresceram e se tornaram uma indústria completa. Os eSports e jogos estouraram no mainstream nos últimos anos, transformando-se de um nicho vibrante em uma forma global de entretenimento.
Sendo assim, as vendas de ingressos estão migrando da arena para a internet. Essa mudança foi impulsionada pelo patrocínio de celebridades e uma quantidade crescente de cobertura de canais tradicionais e, pelo menos em parte, a ascensão vertiginosa do Fortnite.
Um relatório da Business Insider’s Insider Intelligence afirmou que: “À medida que os jogos competitivos continuam a se integrar à cultura popular, investidores globais, marcas, casas de apostas, meios de comunicação e consumidores estão prestando muita atenção”.
Público dos eSports pode dobrar em apenas seis anos
Isso permite que o público de eSports possa quase dobrar em um período de seis anos, lembrando que a audiência chegou a 335 milhões em 2017. A cultura de esportes eletrônicos ajudou a impulsionar as explosões de investimento e receita. Esports atingiu este nível em grande parte por causa do componente social de streaming ao vivo e jogos.
Plataformas de streaming específicas para transmissões ao vivo, como Twitch e YouTube Gaming, oferecem aos fãs uma conexão direta com os jogadores e equipes, enquanto as redes sociais mais convencionais permitiram que essas relações crescessem.
Certas organizações de eSports, como a FaZe Clan, também estão avançando agressivamente em diversas áreas do mercado, explorando as suas marcas para ganhar mais notoriedade e retorno financeiro do que se tivessem se limitado apenas aos esportes.
Rick Yang, sócio da NEA, uma empresa de capital de risco que investe em esportes eletrônicos, afirmou: “Na verdade, eu penso nos esportes eletrônicos como o mainstreaming dos jogos, ou a cultura pop dos jogos versus a pura ideia dos jogadores se tornando profissionais para competir nos níveis mais altos”.
Yang declarou: “É essencial pensar na oportunidade dos eSports desta forma – incluindo jogos, mídia, cultura pop e comércio – já que destaca as oportunidades que vão além dos eventos competitivos apenas”.
Versus Systems anuncia parceria estratégica para eventos ao vivo e digitais
A Versus Systems anunciou uma parceria estratégica com a agência de marketing experiencial, Frias Agency (Frias), para impulsionar a tecnologia com experiências interativas para eventos ao vivo e ativações digitais.
Os clientes da Frias Agency incluem marcas de bebidas icônicas da Constellation Brands, como Corona, Cerveza Modelo, Cerveza Pacifico, Crush, Kim Crawford, Meiomi, Blue Chair Bay e Casa Noble. A agencia também trabalha com grandes atletas como Canelo Alvarez e promotores esportivos como Matchroom Boxing e Premier Boxing Champions.
A colaboração da Versus com Frias visa ampliar a atuação em eventos esportivos ao vivo a partir do verão de 2021 em modalidades como futebol, boxe, luta livre e MMA, bem como festivais de música ao vivo e tours.
“Estamos ansiosos para trabalhar com Frias e seus parceiros para trazer recompensas aos jogadores e fãs em alguns dos eventos ao vivo mais emocionantes do mundo, seja presencialmente, em casa ou de onde quer que estejam assistindo”, disse Matthew Pierce, CEO da Versus Systems.
“Estamos entusiasmados em trazer as experiências únicas que a Versus Systems constrói para nossos eventos. A combinação da tecnologia da Versus e nosso alcance de audiência multinacional e multiplataforma resultará em benefícios mútuos nos próximos anos”, concluiu Andre Martelly, CEO da Frias.