PandaScore Lança Primeiras Chances de eSports do Mundo com IA

A PandaScore está anunciando o lançamento de seu produto de chances de esports para casas de apostas em todo o mundo. Seus dados de eSports já são usados ​​pelas principais equipes profissionais, empresas de mídia, startups e casas de apostas.

Graças à sua IA (Inteligência artificial), a coleta de dados e a modelagem de probabilidades são rápidas o suficiente para oferecer apostas ao vivo. Agora, qualquer casa de apostas pode instantaneamente aumentar sua cobertura com até cinco vezes o número de mercados em jogo.

Hoje, a maioria dos provedores de chances de esports usa métodos manuais de coleta e negociação de dados, o que significa que as apostas no jogo são inconsistentes ou estão passando por uma enorme quantidade de tempo de inatividade. Os fãs de esports estão prontos para apostar, mas geralmente não podem, porque os mercados estão suspensos ou não existem, o que significa que as casas de apostas estão deixando dinheiro na mesa.

O PandaScore oferece um balcão único para apostas esportivas, desde jogos até probabilidades prematuras e em jogo e estatísticas ao vivo. Uma integração simples permitirá que as casas de apostas aumentem sua oferta de eSports com mais mercados, mais consistência e mercados personalizados adaptados aos apostadores.

Como será o funcionamento do novo método da PandaScore?

A IA coleta dados de fontes de vídeo e os transforma em probabilidades em uma fração de segundo. A abordagem combina tecnologia com uma equipe especializada de comércio eletrônico, monitorando probabilidades e automatizando acordos. O PandaScore fornece as probabilidades mais profundas em jogo no mercado para League of Legends, Dota 2, Counter Strike: Global Offensive, Overwatch, Rocket League no mercado.

Líderes da indústria, como o CEO da Parimatch, Sergey Portnov, vêem o potencial dos esports para ultrapassar os esportes tradicionais. “Agora, ele está entre os seis principais esportes e representa 5% do nosso faturamento. Acredito que no próximo ano possa ser de 8%. Em cinco anos, pode facilmente chegar a 20%. Hoje, os jovens preferem esports ao futebol. Então, daqui a 10 anos, ele terá a chance de vencer o futebol”.